dijous, 5 de març del 2026

REGLAS SENCILLAS PARA COMBATES NAVALES DEL S. XVII

Continuaremos con él famoso "Como decíamos ayer..."

Publicaremos unas reglas para realizar combates navales del período que iría de finales del S. XVI hasta finales del S. XVII. Serán unas reglas para que jueguen dos jugadores, aunque no descartamos la posibilidad de que sean más jugadores o incluso para poder jugarlas en solitario.

Iremos publicando y explicando las reglas artículo por artículo, además de dar a conocer las mecánicas de cómo desarrollar el juego según la versión de él que le interese al jugador.

Vamos a empezar. Las reglas irán en escritura en negrita y cuando aparezca un número entre paréntesis se explicará al final del párrafo.


1. INTRODUCCIÓN

1.1 General

Éste es un reglamento para simular batallas navales con modelos a escala o unos marcadores (1) del período que va de finales del S. XVI hasta finales del S. XVII. (2) Se ha inspirado en varios reglamentos de batallas navales sencillas. (3)

(1)En  lugar de utilizar modelos también se pueden utilizar marcadores, fichas, recortes de barcos en papel, etc.

(2)  A finales del S. XVII se empezó con una clasificación de los tipos de navíos que poseían los diferentes países, es verdad que cada país clasificaba sus naves de diferente manera y los navíos habían aumentado su tamaño y cantidad de cañones, comparados con los que tenían a finales del XVI y hasta los tres cuartos del XVII.

(3) Intentando simplificar la utilización de muchos datos, dados, la utilización de muchas tablas etc, pero intentando no perder la esencia del período, procurando dar rapidez al juego para que las partidas no sean excesivamente largas.

1.2 Campo de Batalla

El campo de batalla, en este caso mar, será una superficie lisa, en la que podrá haber costas e islas. Las reglas se han diseñado para ser utilizadas con una superficie marcada con hexágonos de 3cm de diámetro (1) y modelos a escala 1/2400. (2) 

(1) Aunque sea así, daremos la posibilidad de que se pueda jugar en una superficie lisa sin ningún tipo de marca, o si se prefiere marcada con cuadrados en lugar de hexágonos. En todos los casos explicaremos la adaptación de las reglas y mecánicas del juego a las diferentes superficies utilizadas por los jugadores.

(2) En la escala de 1/2400, los modelos tienen apenas unos 3cm de largo los más grandes, eso nos permite almacenarlos en cajas de tamaño reducido y como superficie de juego nos puede bastar una mesa de 60 x 60 cm. También es verdad que a esa escala los modelos tienen pocos detalles. La siguiente escala que nos encontraremos es la de 1/1200, un navío grande puede llegar a medir algo más de 8 cm, necesitamos superficie más grande para almacenarlos y de juego, que podría estar entre 90 cm de lado o más. Y otra escala sería la de 1/700, aquí el detalle es importante, los modelos están muy detallados, un navío grande puede llegar a los 20 cm, así que el espacio para guardarlos será importante y la superficie de juego de 120 cm de lado en adelante.   

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